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Mostrando entradas de septiembre, 2020

Mobile learning

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  El e-Learning tiene distintas modalidades con sus propias características y objetivos formativos. La aparición de estas disciplinas ha evolucionado a la vez que lo han hecho las denominadas TICs. Si en el post  ‘¿Cómo conectar con la nueva generación e-Learning a través de la gamificación? ’ se profundiza en la idea de utilizar los videojuegos para crear una formación experiencial, en esta ocasión, vamos a abordar el aprendizaje móvil como herramienta para llegar a una sociedad donde el factor tiempo en esencial en su día a día. El  aprendizaje móvil o mobile learning  es el proceso de enseñanza que se realiza a través de dispositivos móviles (teléfonos inteligentes o tabletas) conectados a una red inalámbrica permitiendo así una interacción más inmediata entre profesor y alumno. De esta forma, se democratiza la formación online que rompe con las barreras espacio-temporales y se adapta a las necesidades formativas del alumno en su día a día. El éxito del mobile lea...

Implementacion de objetos 3D en la educación

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  Un nuevo curso escolar comienza y con ello llegan temáticas para ayudar a mejorar la formación de los más pequeños. Desde hace poco los cursos de impresión 3D en la educación han comenzado a darse a conocer. A pesar de ser algo reciente,  cada vez se encuentran más impresoras 3D y aplicaciones de la tecnología 3D . Los principales fabricantes de impresión 3D ya han desarrollado máquinas especializadas para niños o impresoras que cubran necesidades educativas. Como el fabricante de impresoras 3D de escritorio  XYZprinting con su Da Vinci MiniMaker  que se orienta específicamente a las materias STEM en las escuelas o la  Toybox  pensada únicamente para niños. Hoy en día la importancia de la inclusión de la  impresión 3D en grados profesionales  y en los colegios es ya un hecho. Ya que la formación es esencial para la aplicación e implementación de la tecnología 3D profesional, especialmente para la industria es una necesidad profesional. Sin embar...

Robotica en la educación

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  La robótica es un   método interdisciplinario  en el que se trabajan las áreas de Matemáticas, Tecnología, Ciencias e Ingeniería. Su  carácter transversal  posibilita que los niños también desarrollen el pensamiento lógico, la imaginación y la lingüística (incluidos términos en inglés).  Las clases de robótica pueden iniciarse ya con  alumnos de Infantil.  En esta etapa se utilizan  herramientas como el  Lego Education  o  Cubetto  en los que prima la manipulación de materiales fomentando la creatividad y la percepción espacio-temporal. A medida que el niño crece y se familiarice con la dinámica de la robótica aumenta la dificultad de los retos planteados. Así, aprenderá a  realizar circuitos eléctricos,  maquetas en 3D,  programar  de forma sencilla con plataformas como Scratch o Code.org, y ya en Secundaria a realizar robots personalizados en cuanto a movimientos y acciones. Beneficios de la robótic...

Agenda digital

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 El enfoque de la Agenda Educativa Digital 2017- 2021 responde a la instauración de una cultura digital y a las nuevas prácticas de aprendizaje y enseñanza dentro del contexto ecuatoriano de la sociedad del conocimiento. Fomenta, en la comunidad educativa, competencias digitales, mejoramiento del desempeño, alfabetización digital y participación. Disminuye la brecha digital en tanto promueve la generación de contenidos y recursos educativos, acompañados de metodologías innovadoras de enseñanza. En su conjunto, los componentes del proyecto integran un espacio educativo digital de reflexión, articulación y empoderamiento. A continuación se muestra un vídeo explicando los ejes de la Agenda digital educativa: https://www.youtube.com/watch?v=8rrRMJ4Waj4